«Шашматы» ("Cheskers") - настольная логическая игра, изобретённая в 1948 году американским математиком Соломоном Голомбом. «Шашматы» - одна из наиболее известных игр, которые можно рассматривать как смесь шахмат и шашек. По сей день эта игра не теряет своей популярности среди любителей логических игр.

Победителем считается тот, кто побил всех королей соперника. Если у игрока закончились ходы (то есть, он оказался в патовой ситуации и ему некуда ходить), то он считается проигравшим.

Фишки передвигаются только по темным полям игровой доски. Взятие обязательно для шашек и короля и не обязательно для слона и верблюда. Шашка ходит вперед на одно поле по диагонали и бьет фигуру противника, прыгая через нее на свободную клетку. Если есть возможность продолжить взятие, то шашка должна побить все доступные фигуры за свой ход. Достигнув последней противоположной горизонтали, шашка превращается в слона, верблюда или короля по выбору игрока. Если шашка во время боя превращается в короля, то она может продолжить взятие. Слон ходит по диагоналям на любое количество свободных клеток. При взятии он ставится на место побитой фигуры соперника. Верблюд ходит наподобие шахматного коня, перепрыгивая фигуры - два поля по прямой и одно по диагонали. При взятии фигуры противника он ставится на ее место. Король может ходить в любую сторону на соседнюю клетку. Правила взятия такие же, как и для шашки. Если есть выбор между шахматным и шашечным взятием, то выбор произволен, но что-то брать надо.

Узнать больше: ru.wikipedia.org